27 - 29 Abril UPSLP, San Luis Potosí
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Los más innovadores

Temas

Temas básicos:


  • Ingeniería de requerimientos.
  • Modelado de sistemas: lenguajes, mecanismos de formalización.
  • Arquitectura y diseño de software.
  • Modelos y sistemas de calidad.
  • Modelos de procesos.
  • Mecanismos de verificación y técnicas de pruebas.
  • Mantenimiento de software.
  • Calidad: métricas y mediciones.
  • Ingeniería de Software Social.
  • Enseñanza de la ingeniería de software.

Interacción con otras disciplinas:


  • Diseño centrado en el usuario: Interacción humano-computadora, Ingeniería de usabilidad.
  • Aspectos sociales en la ingeniería de software: psicología, sociología.

Tendencias en la ingeniería de software:


  • Construcción de sistemas complejos: sistemas de recomendación.
  • Modelado y administración del conocimiento.
  • Metologías de apoyo: metodologías basadas en agentes, procesamiento de lenguaje natural, aprendizaje máquina.

Modalidades de participación:


  • Artículos científicos: Investigación original, básica y experimental.
  • Experiencias en la industria: Situaciones vividas en la industria, casos de éxito.
  • Trabajos de tesis: licenciatura, maestría y doctorado.

Publicación de trabajos:


Memorias IEEE con ISBN. Los mejores trabajos serán seleccionados para someter versiones extendidas a Journal y Revistas CONACYT.

Para que un trabajo sea publicado es necesario cubrir la cuota de inscripción para autores y presentar el trabajo en el evento. La presentación de los trabajos aceptados será de 20 minutos, con 10 minutos para preguntas.

Idioma para los trabajos:


  • Los trabajos a presentar podrán estar redactadas en idioma Español o Inglés.
  • El formato oficial para los trabajos a enviar puede descargarse en los formatos: [Word - PDF].
  • El envío de artículos se hará a través de la plataforma Easychair.


No pierdas detalle

Fechas Importantes



Envío de artículos: Extendida al 9 de Febrero 2015
Notificación de aceptación: 15 de Marzo 2015
Envío de versión final: 27 de marzo 2015




Conoce a los comités

Comités



CONISOFT Standing Committee [comité permanente]:

  • Hanna Oktaba (Chair), Universidad Nacional Autónoma de México, México
  • Félix Oscar García Rubio, Universidad de Castilla-La Mancha, Spain
  • Ignacio García Rodríguez de Guzmán, Universidad de Castilla-La Mancha, Spain
  • Reyes Juárez Ramírez, Universidad Autónoma de Baja California, México
  • Carlos Mario Zapata Jaramillo, Universidad Nacional de Colombia – Medellín, Colombia
  • Alain Abran, École de technologie supérieure - Université du Québec, Canada

CONISOFT Steering Committee [comité de dirección]:

  • Brenda Leticia Flores Ríos (Chair), Universidad Autónoma de Baja California, México
  • Ismael Caballero Muñoz-Reja, Universidad de Castilla-La Mancha, Spain
  • Omar Salvador Gómez Gómez, E.S. Politécnica de Chimborazo, Ecuador
  • César Arturo Guerra García, Universidad Politécnica de San Luis Potosí, México
  • General Chair: Reyes Juárez Ramírez, Universidad Autónoma de Baja California, México
  • General Chair: César Arturo Guerra García, Universidad Politécnica de San Luis Potosí, México

Technical Secretary:

  • Guadalupe Ibargüengoitia, Universidad Nacional Autónoma de México, México
  • Raúl Antonio Aguilar Vera, Universidad Autónoma de Yucatán, México

Treasurer:

  • Brenda Leticia Flores Ríos, Universidad Autónoma de Baja California, México

Technical programa chair:

  • Oscar Mario Elías Rodríguez, Instituto Tecnológico de Hermosillo, México
  • Luis Felipe Fernández Martínez, Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, México

Technical Web Support:

  • Alfonso Martínez Martínez, Universidad Autónoma Metropolitana, México
  • Luis Felipe Fernández Martínez, Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, México

EasyChair Technical Support:

  • Brenda Leticia Flores Ríos, Universidad Autónoma de Baja California, México
  • Edith Ilicet Melgoza Toral, Universidad Veracruzana, México

Workshops and tutorials:

  • Carlos Fernández y Fernández, Universidad Tecnológica de la Mixteca, México
  • Rafael Llamas Contreras, Universidad Politécnica de San Luis Potosí, México

Conference Dissemination:

  • Eréndira Miriam Jiménez Hernández, Universidad Nacional Autónoma de México, México

Conference proceedings:

  • J. Reyes Juárez Ramírez, Universidad Autónoma de Baja California, México
  • Víctor M. Morales Rocha, Universidad Autónoma de Ciudad Juárez, México

Keynote Speakers Support:

  • Dr. Héctor Gerardo Pérez González, Universidad Autónoma de San Luis Potosí


  Reyes Juárez Ramírez - University of Baja California

  Hanna Oktaba - Universidad Nacional Autónoma de México

  Guadalupe Ibargüengoitia - Universidad Nacional Autónoma de México

  Máximo López - Centro Nacional de Investigación y Desarrollo

  Guillermo Licea Sandoval - Universidad Autonoma de Baja California

  César Arturo Guerra García - Universidad Politécnica de San Luis Potosí

  Laura Cecilia Rodríguez Martínez - Instituto Tecnológico de Aguascalientes

  Héctor Durán - Universidad de Guadalajara

  Oscar Mario Rodríguez Elías - InstitutoTecnológico de Hermosillo

  Raúl Antonio Aguilar Vera - Universidad Autónoma de Yucatán

  Francisco Javier Álvarez Rodríguez - Universidad Autónoma de Aguascalientes

  Perla Velasco Elizondo - Universidad Autónoma de Zacatecas

  Sodel Vázquez Reyes - Universidad Autónoma de Zacatecas

  Carina González - Universidad de la Laguna

  Francisco José Pino - Universidad del Cauca

  Andrés Flores - Universidad Nacional del Comahue

  Gabriela N. Aranda - Universidad Nacional del Comahue

  Carlos Mario Zapata Jaramillo - Universidad Nacional de Colombia, Medellín

  Omar Salvador Gómez Gómez - Prometeo Senescyt - E.S. Politécnica de Chimborazo

  Ismael Caballero Muñoz-Reja - Universidad de Castilla - La Mancha

  Ignacio García Rodríguez de Guzmán - Universidad de Castilla - La Mancha

  Félix Óscar García Rubio - Universidad de Castilla - La Mancha

  Josiane Kroll - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul

  Frank Tsu - Southern Polytechnic State University

  Andrea Delgado - Universidad de la República




Los mejores especialistas

Speakers

¡Mira las actividades!

Programa

9:00 - 10:00

Ceremonia de Inauguración

10:00 - 11:00

Conferencia Magistral "Dr. Robert Atkinson"

11:00 - 11:15

Coffee Break

11:15 - 13:30

Ponencias sesión 1 "Procesos Software"

  • Sistema de Recomendación de Trabajos de Titulación de la Facultad de Ciencias Antropológicas de la Universidad Autónoma de Yucatán.
  • Propuesta de un modelo de procesos para el desarrollo de videojuegos independientes.
  • Propuesta de un modelo de gestión del conocimiento: ejemplo de aplicación en una PyME de servicios de consultoría, aprovechando la infraestructura de cómputo en la nube.
  • Expresando Nuestra Manera de Trabajo con KUALI-BEH: Lecciones Aprendidas por Tic-Tac-S.
13:30 - 15:30

Comida Libre

15:30 - 18:30

Talleres y tutoriales

15:30 - 18:30    Taller: Análisis de Redes Sociales con R.
15:30 - 18:30    Taller: Diseño y Modelación de Software Aprendizaje no convencional.
15:30 - 18:30    Taller: Integración de Experiencia de Usuario (UX) y usabilidad en metodologías ágiles.
15:30 - 17:30    Tutorial: ESSENCE con KUALI - BEH.

19:00 - 20:00

Brindis de bienvenida (autores)

9:00 - 10:30

Conferencia Magistral "Dra. Hanna Oktaba"

10:30 - 10:45

Coffee Break

10:45 - 13:30

Ponencias sesión 2 "Desarrollo de sw"

  • Integración de los Sistemas de Información de la Universidad Politécnica de Durango.
  • Propuesta de Lineamientos de Ingeniería de Requerimientos para el Desarrollo de Software Lúdico con Fines de Divulgación.
  • Software Architecture Centric Development of a 3D Visualization System for Biomedical Information.
  • Estudio de Mapeo Sistemático sobre Priorización de Requerimientos de Software Basada en Valor.
  • Eliciting Requirements in Extreme Programming (XP) through Business Process Models.
13:30 - 15:30

Comida Libre

15:30 - 17:30

Ponencias sesión 3 "Aprendizaje"

  • Orchestrating Adaptive User Interfaces: Towards an Integral Development Process.
  • Recomendador de objetos de aprendizaje distribuidos usando dispositivos.
  • Aplicando la metodología PSP para el desarrollo un sistema de reconocimiento de gestos.
  • Aprendizaje Basado en Proyectos en el entorno de una empresa escolar de base tecnológica dedicada al desarrollo de software.
  • A Methodology for building Bayesian Networks for Knowledge Representation in Intelligent Tutoring Systems.
15:30 - 18:30

Taller: Elaboración de SLR (Systematic Literature Review)

18:00 - 20:00

Tour Centro Histórico (autores)

20:00 - 22:00

Cena Libre

9:00 - 10:30

Conferencia Magistral "M.C. Guadalupe Ibarguengoitia"

10:30 - 10:45

Coffee Break

10:45 - 11:45

Ponencia Carlos Arturo Matus - Empresa "Dataware"

10:45 - 13:30

Ponencias sesión 4 "Areas afines"

  • ρDB: Refactorizando Bases de Datos Mediante Ingeniería Inversa.
  • Situación Actual del Desarrollo de Software Automotriz en México.
  • Modeling software using temporary reductions to transform unstructured flow diagrams into a formal notation.
  • Modelo de control de calidad de software basado en un enfoque de muestreo de entregables.
  • Mantenibilidad de Software en Función de la Evolución en la Formación Académica de sus Autores.
10:45 - 13:30

Consorcio de Tesis

13:30 - 14:00

Acto de Clausura

¡Participa!

Talleres y Tutoriales


  • Modalidad de participación: Taller
  • Impartido por: Dr. Héctor Gerardo Pérez, UASLP.
  • El objetivo de este taller es que los participantes conozcan y empleen estrategias para lograr comunicarse de forma asertiva y eficiente con sus alumnos durante el proceso de enseñanza aprendizaje en cursos de Diseño y Modelación de Software.
    Se exponen técnicas no tradicionales (juegos, dinámicas, actuaciones, etc.) para maximizar la atención de los estudiantes.
  • Cupo máximo de personas: 32.
  • Dirigido: a profesores de Diseño de Software y académicos e investigadores de educación en Ingeniería de Software.


  • Modalidad de participación: Taller
  • Impartido por: Dr. Sodel Vázquez Reyes, Dra. Alejandra García Hernández, Dra. Perla Velasco Elizondo, UAZ.
  • El taller está dividido en dos partes, la primera diseñada para aprender los conocimientos básicos del área de investigación de Análisis de Redes Sociales (ARS), donde se explicarán conceptos, teorías y métodos básicos del análisis de redes y se introducirá el lenguaje de programación R.
    La segunda comprende la práctica, en donde se aplicarán los conceptos aprendidos utilizando el software R. La práctica está constituida por: la extracción de información de redes sociales, la visualización de una red social y el análisis de las redes sociales.
    Al final del taller se espera que el estudiante adquiera los conocimientos básicos del análisis de redes y los pueda aplicar.
  • Cupo máximo: 20 personas.
  • Dirigido: estudiantes de nivel licenciatura.
  • Duración: 3 horas.


  • Modalidad de participación: Taller
  • Impartido por: M.C. Eréndira Miriam Jiménez Hernández, UNAM.
  • Una SLR es un método sistemático de investigación que permite obtener nuevos hallazgos (estado del arte) e identificar posibles áreas de contribución.
  • Cupo máximo: 20 personas.
  • Dirigido: estudiantes de licenciatura, maestría y doctorado del área de Computación.
  • Duración: 4 horas.


  • Modalidad de participación: Taller
  • Impartido por: M.C. Viridiana Silva, UPSLP.
  • El objetivo del taller es mostrar a los asistentes cómo aplicar la validación de hipótesis, investigación con usuarios e iteraciones (Diseño Centrado en el Usuario), mientras se aplica durante el desarrollo de sistemas interactivos con metodologías ágiles. Con ello, podremos diseñar proyectos incorporando estos dos elementos: experiencia de usuario (UX) y usabilidad.
  • Cupo máximo: 25 personas.
  • Dirigido: Cualquier persona que se encuentre involucrada en el proceso de diseño y desarrollo de sistemas interactivos.
  • Duración: 4 horas.
  • Requerimientos del participante: Conocimiento de ¿Qué es la experiencia de usuario y usabilidad?, ¿Qué son las metodologías ágiles?. En cuanto a la práctica, no se requiere conocimientos previos.
    Es necesario contar con computadora o Tablet para apoyar las actividades asignadas en el taller.


  • Modalidad de participación: Tutorial
  • Impartido por: Dra. Hanna Oktaba, UNAM.
  • Se presentará el nuevo estándard de Object Management Group ESSENCE, desarrollado bajo la dirección de Ivar Jacobson, al cual fue integrada la propuesta KUALI-BEH desarrollada en la UNAM.
    Se explicarán los conceptos de ambas partes del estándar y sus posibles usos.
  • Cupo máximo: 30 personas.
  • Dirigido: estudiantes de licenciatura, maestría y doctorado del área de Computación.
  • Duración: 2 horas.



¡Conoce la ciudad!

Tour

¡Solo para ponentes!

Tarifas especiales para el CONISOFT

Hoteles





Tipo de Habitación Tarifa Normal Tarifa Especial CONISOFT
ESTÁNDAR $ 1,350.00 $ 760.00
PREMIERE $ 1,890.00 $ 1,060.00
Tarifa para una o dos personas
Persona extra ESTÁNDAR $ 110.00
Persona extra PREMIERE $ 150.00

Notas:

  • Menores de 12 años entran gratis en la habitación de los adultos.
  • Check in 14:00 hrs / check out 12:00 hrs.
  • Incluyen impuestos.
  • Plan Europeo (solo habitación).
  • Desayuno tipo buffet $ 130.00 por persona.
  • Consulte cómo llegar aquí.

Tarifas especiales en Plan Europeo (Costo por habitación e impuestos incluidos).
Tipo de Habitación SENCILLA DOBLE TRIPLE CUADRUPLE
Número de Personas 1 Persona 2 Personas 3 Personas 4 Personas
Costo $ 552.00 $ 584.00 $ 616.00 $ 648.00

Notas:

  • Se contará con transporte desde el hotel a la Universidad Politécnica.
  • Niños a partir de 8 años pagan tarifa de adulto.
  • Consulte cómo llegar aquí.




Tenemos un lugar para ti

Precios

  Modalidades de participación     Precios  
 *Estudiantes (con credencial) $300.00 
 *Maestros (con credencial) $500.00 
 *Público en General $600.00 
 *Ponente (artículo) $2500.00 

*Incluye el acceso a conferencias, ponencias y sesión de carteles

Notas:

  • Los precios son en pesos mexicanos.
  • Precios de estudiantes y maestros con credencial vigente.
  • Precios de ponentes con artículo, costo por cada trabajo aceptado. El pago de cuota de Artículo cubre solamente al expositor, el resto de los autores (que asistan) tendrán que pagar tarifa como alumno,profesor o público en general.



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