CONISOFT 2015


Artículos Aceptados


Titulo
Sistema de Recomendación de Trabajos de Titulación de la Facultad de Ciencias Antropológicas de la Universidad Autónoma de Yucatán
Propuesta de Lineamientos de Ingeniería de Requerimientos para el Desarrollo de Software Lúdico con Fines de Divulgación
Eliciting Requirements in Extreme Programming (XP) Through Business Process Models
Orchestrating Adaptive User Interfaces: Towards an Integral Development Process
Mantenibilidad de Software en Función de la Evolución en la Formación Académica de sus Autores
Aprendizaje Basado en Proyectos en el entorno de una empresa escolar de base tecnológica dedicada al desarrollo de software
A Methodology for building Bayesian Networks for Knowledge Representation in Intelligent Tutoring Systems
Expresando Nuestra Manera de Trabajo con KUALI-BEH: Lecciones Aprendidas por Tic-Tac-S
Estudio de Mapeo Sistemático sobre Priorización de Requerimientos de Software Basada en Valor
ρDB: Refactorizando Bases de Datos Mediante Ingeniería Inversa
Software Architecture Centric Development of a 3D Visualization System for Biomedical Information
Modeling software using temporary reductions to transform unstructured flow diagrams into a formal notation
Propuesta de un modelo de procesos para el desarrollo de videojuegos independientes
Aplicando la metodología PSP para el desarrollo un sistema de reconocimiento de gestos
Mejora de la Usabilidad de Sistemas de Software: Un Modelo orientado hacia la Motivación del Usuario
Integración de los Sistemas de Información de la Universidad Politécnica de Durango
Recomendador de objetos de aprendizaje distribuidos usando dispositivos móviles
Situación Actual del Desarrollo de Software Automotriz en México
Estrategia para la gestión de conocimientos en PYME aprovechando los servicios de la nube: el ejemplo de la firma de consultoría Lösung Chokmah
Modelo de control de calidad de software basado en un enfoque de muestreo de entregables